What goes up must come down. Viewership dari esports sempat mengalami pertumbuhan pesat selama pandemi COVID-19. Namun, sekarang, pandemi mulai teratasi, pertumbuhan viewership
Pemasukan industri game pada 2022 diperkirakan akan mencapai US$197 miliar. Jadi, tidak heran jika pemerintah dari berbagai negara mulai menunjukkan ketertarikan pada
Selama pandemi COVID-19, pengguna mobile menghabiskan lebih banyak waktunya untuk menggunakan smartphone. Buktinya, total belanja pengguna mobile sempat mencapai titik tertinggi pada
Salah satu perusahaan sekaligus inisiator perangkat konsol, Sony, menerbitkan laporan finansialnya untuk kuartal kedua (Q2) tahun 2022. Kuartal ini menjadi unik karena
Pandemi COVID-19 tidak hanya membuat masyarakat menghabiskan lebih banyak waktunya untuk bermain game, tapi juga menggunakan lebih banyak aplikasi. Sekarang, dunia mulai
Huawei sudah memperkenalkan solusi smart office, yang merupakan sebuah paduan beberapa perangkat Huawei yang dapat menyambung satu dengan lainnya melalui aplikasi Super
Nawala dan portal informasi tertulis kian menjadi sarana distribusi informasi yang semakin digemari. Penulis dari kalangan publik dapat mencoba peruntungannya mencari pengikut
Keberadaan iklan dalam mobile game mulai populer sejak kemunculan model game free-to-play. Banyak game gratis yang menjadikan iklan sebagai sumber pemasukan. Meskipun begitu,
Ubisoft resmi memperkenalkan Assassin’s Creed Mirage di acara Forward 2022. Berdasarkan trailer yang Ubisoft rilis, diketahui bahwa Mirage akan mengambil setting lokasi
Meskipun masih belum dirilis secara masal, namun game indie buatan developer asal Indonesia, A Space for the Unbound berhasil menorehkan prestasi besar