Saat ini, semakin banyak pihak yang tertarik untuk mendukung esports, baik sebagai sponsor ataupun investor. Salah satu hal yang membuat investor berani
Riot Games selalu berusaha untuk membuat acara pembukaan League of Legends World Championship (LWC) yang megah, seperti menggunakan teknologi Augmented Reality untuk
Industri esports tengah berkembang pesat, membuat semakin banyak perusahaan tertarik untuk menjadi sponsor dan investor dari para pelaku di industri ini. Atlet
North America Scholastic Esports Federation (NASEF) dan Japan High School Esports Federation (JHSEF) mengumumkan kerja sama dalam rangka untuk mengembangkan esports di
G2 Esports dan Mastercard mengumumkan kerja sama tepat sebelum pertandingan final League of Legends World Championship yang akan diadakan pada akhir pekan
Industri esports saat ini dipercaya sedang tumbuh di seluruh dunia, termasuk di Amerika Serikat. Akan tetapi menurut Mark Cuban, sebetulnya esports masih
Rusia menjadi tuan rumah Piala Dunia 2018. Pihak penyelenggara memperkirakan, potensi dampak ekonomi dari kegiatan tersebut mencapai hampir US$31 miliar dalam waktu
Seiring dengan berkembangnya ekosistem esports, hal ini ternyata tidak hanya menarik perhatian para pelaku bisnis saja, tetapi juga dari institusi pendidikan. Dengan
Walau esports berkembang pesat, tak banyak regulasi tentang industri ini. Karena itu, sejumlah asosiasi esports, seperti Esport Student Association (ESA), Entertainment Software