Pada bulan Januari 2017, jumlah produk digital di Steam melampaui angka 15.600. Dan sudah lama, Valve berupaya memastikan isinya tetap relevan. Belakangan,
Kehadiran dukungan mata uang Rupiah di Steam yang diimplementasikan tiga tahun silam sudah sepatutnya kita apresiasi. Itu artinya, Valve menyadari tingginya potensi
Bertolak belakang dari anggapan mayoritas orang, turnamen eSport sebetulnya sudah dilangsungkan sejak tahun 90-an. Namun memang berkat dilangsungkannya ajang The International Dota
2017 sepertinya bakal jadi tahunnya wireless VR. Yang saya maksud di sini bukanlah Gear VR dan teman-teman sejawatnya, melainkan headset seperkasa Oculus
Masih ingat dengan Quark VR, startup asal Bulgaria yang berambisi menyulap headset HTC Vive menjadi wireless? Meski sedikit terlambat, baru-baru ini mereka
Langkah perdana LG memasuki ranah virtual reality boleh dikatakan kurang mulus. Dirancang sebagai kompetitor Gear VR, reviewer mengeluhkan banyak hal mengenai LG