Targetkan 7.500 Siswa, Roblox Studio Jadi Alat Pembelajaran Pemrograman Baru di Indonesia

2 mins read
August 4, 2026

Platform kreasi digital global, Roblox, mengumumkan inisiatif pendidikan berskala nasional perdananya di Indonesia.

Menggandeng perusahaan teknologi pendidikan (edutech) Ruangguru, program ini dirancang untuk membekali pelajar dengan kemampuan komputasional, literasi digital, hingga etika kewargaan digital (digital citizenship) melalui platform pengembangan gim Roblox Studio.

Langkah strategis ini didorong oleh posisi Indonesia sebagai salah satu negara dengan basis kreator dan pengguna Roblox yang mencatatkan pertumbuhan tercepat secara global.

Melalui konsep pembelajaran berbasis proyek, inisiatif ini bertujuan mengubah paradigma generasi muda dari sekadar konsumen pasif menjadi kreator aktif yang kritis dan bertanggung jawab saat berinteraksi di ekosistem dunia maya.

Apa Saja Target dan Jangkauan Program Pembelajaran Ini?

Inisiatif pendidikan ini menargetkan adopsi terstruktur di berbagai ruang kelas tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP) dan Sekolah Menengah Atas (SMA) di seluruh wilayah Indonesia. Indonesia sendiri mencatatkan sejarah sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang mengimplementasikan program Roblox Education, Safety, and Civility.

Hingga pertengahan tahun ini, program tersebut telah menunjukkan penetrasi awal yang signifikan. Berikut adalah perbandingan capaian saat ini dengan target akhir tahun yang ditetapkan oleh penyelenggara:

Indikator Program Capaian Saat Ini Target Akhir Tahun 2026
Jumlah Institusi Tersebar di 261 sekolah Ekspansi berkelanjutan secara nasional
Partisipasi Guru Lebih dari 230 guru pendamping Mencapai 500 guru
Jangkauan Siswa Diikuti oleh 2.700 pelajar Menyentuh angka 7.500 pelajar (SMP/SMA)

Dr. Adam Seldow, Senior Director of Education Policy di Roblox, menekankan bahwa fondasi pembelajaran masa depan berakar pada proses penciptaan (building). “Ketika siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka mengembangkan keterampilan yang jauh melampaui teknologi, mulai dari kreativitas dan kemampuan memecahkan masalah hingga komunikasi dan kerja sama tim,” jelas Dr. Adam.

Mengapa Roblox Studio Dipilih Sebagai Medium Belajar?

Alih-alih menggunakan kurikulum teori konvensional, jangkar utama dari pelatihan ini adalah platform penciptaan imersif 3D gratis, yakni Roblox Studio. Perangkat lunak ini memfasilitasi pelajar untuk memproyeksikan ide mereka menjadi pengalaman interaktif orisinal.

Pelatihan ini mencakup berbagai modul keterampilan komprehensif, di antaranya:

  • Pemrograman Dasar (Coding): Pengenalan algoritma melalui perancangan mekanisme gim.

  • Desain Artistik & Bercerita: Melatih kemampuan visualisasi 3D dan penyusunan narasi (storytelling).

  • Keterampilan Artificial Intelligence (AI): Memanfaatkan alat bantu kecerdasan buatan dalam mempercepat proses pembuatan aset gim.

  • Keamanan & Etika Digital: Penanaman prinsip partisipasi internet yang bertanggung jawab serta proteksi data pribadi.

Sebelum diterapkan kepada siswa, para guru diberikan pembekalan intensif agar siap menjadi fasilitator teknis maupun pendamping etika digital di kelas.

Peran Ekosistem Keluarga dan Kompetisi Skala Nasional

Pendidikan literasi digital tidak hanya berhenti di area sekolah. Penyelenggara menyadari pentingnya kesejahteraan digital (digital wellbeing) di lingkungan rumah. Oleh karena itu, inisiatif ini akan menyelenggarakan kelas khusus orang tua bertajuk Parent Talks pada akhir tahun 2026. Sesi ini akan memberikan panduan aplikatif bagi keluarga untuk mendukung kreativitas anak sembari memastikan interaksi maya yang positif.

Sebagai puncak dari proses pembelajaran selama berbulan-bulan, siswa akan diuji dalam ajang Roblox Student Competition. Berpusat pada tema “Build a Civil & Safe World”, kompetisi ini mengharuskan peserta membangun lingkungan virtual yang sarat edukasi.

Richard Christy P. N., Head of Ruangguru for Business, menyambut baik momentum ini. “Program ini akan ditutup melalui National Grand Final di Jakarta pada November 2026 sebagai ajang untuk merayakan kreativitas siswa sekaligus menampilkan bagaimana generasi muda Indonesia memanfaatkan Roblox Studio untuk mewujudkan ide-ide mereka menjadi pengalaman digital yang imersif,” tegasnya.

Bagi institusi pendidikan atau orang tua yang berminat untuk mengetahui informasi kepesertaan lebih lanjut, portal pendaftaran dan detail program dapat diakses melalui situs resmi kemitraan di ruangguru.com/event/roblox.


Disclosure: Artikel ini disusun dari rilis dengan bantuan AI dan dalam pengawasan editor.

Previous Story

Tantangan Baru Transformasi Digital: Mengukur Dampak Nyata AI bagi Daya Saing Perusahaan

Next Story

Cara Ikut Fruit Ninja City Battle Merdeka Edition: Wakili Kotamu dan Rebut Hadiah Harian

Latest from Blog

Don't Miss

Tangkapan layar fitur Build di platform Roblox, menunjukkan perintah teks dari pengguna yang sedang diproses AI menjadi lingkungan gim 3D berwujud hutan.

Apa Itu Fitur “Build”? Solusi AI di Roblox untuk Membuat Gim Hanya dengan Perintah Teks

Perusahaan platform hiburan dan kreasi digital Roblox Corporation melakukan ekspansi di
The Rolling Stones - Roblox

Masuki Metaverse: The Rolling Stones Hadirkan Pengalaman Imersif dan Integrasi Shopify di Roblox

Mendobrak batas antara industri musik konvensional dan ekosistem metaverse, grup