Di tahun 2010-an, banyak orang yang memperkirakan Virtual Reality (VR) akan menjadi populer di kalangan gamers dan diadopsi oleh banyak orang. Sayangnya,
What goes up must come down. Viewership dari esports sempat mengalami pertumbuhan pesat selama pandemi COVID-19. Namun, sekarang, pandemi mulai teratasi, pertumbuhan viewership
Jumlah gamers kini mencapai lebih dari sepertiga populasi dunia. Namun, game tidak serta-merta menjadi kegiatan favorit miliaran orang. Awalnya, bermain game merupakan
Pemasukan industri game pada 2022 diperkirakan akan mencapai US$197 miliar. Jadi, tidak heran jika pemerintah dari berbagai negara mulai menunjukkan ketertarikan pada
Iklan dalam game bukanlah sesuatu yang baru. Faktanya, game telah menampilkan iklan sejak sekitar tahun 1970-an. Namun, kemunculan game mobile membuat iklan
Selama pandemi COVID-19, pengguna mobile menghabiskan lebih banyak waktunya untuk menggunakan smartphone. Buktinya, total belanja pengguna mobile sempat mencapai titik tertinggi pada
Jika The International adalah kompetisi paling bergengsi di ekosistem Dota 2, League of Legends Worlds merupakan turnamen dengan kasta tertinggi untuk skena