Katanya game bajakan punya dampak positif ke industri game. Apakah itu? Apakah benar demikian? Simak analisanya di sini. Mencuri adalah tindakan kriminal.
Perang melawan pembajakan seakan tidak ada ujungnya. Sejumlah situs torrent memang sudah berhasil diringkus, akan tetapi yang lain, termasuk halnya situs streaming
Beberapa waktu lalu, melalui Satgas Anti-Pembajakan yang pernah diinisiasi, Bekraf (Badan Ekonomi Kreatif) mengumumkan telah menutup puluhan situs online yang menyebarkan karya
Beribu langkah terus digalakkan oleh berbagai pihak, mulai dari pelaku kreatif, industri kreatif hingga pemerintah untuk menyadarkan masyarakat tentang menghargai hak cipta
Salah satu hal yang kini terus diupayakan oleh Badan Ekonomi Kreatif untuk melindungi produk kreatif dalam negeri ialah meminimalisir pembajakan. Dinilai langkah
Tak bisa dipungkiri hadirnya teknologi di tengah-tengah masyarakat memberikan dampak yang sangat luas, tak terkecuali dampak negatif yang salah satunya adalah pembajakan.
Pelanggaran hak cipta telah ada semenjak karya digital pertama kali dipasarkan, baik itu musik, film, hingga software. Beragam upaya telah dikerahkan demi menguranginya,
Masalah pelanggaran hak cipta sudah ada jauh sebelum karya digital pertama diciptakan. Namun dengan masuknya kita pada era serba digital, problema pembajakan
Seberapa pun biaya dan tenaga yang publisher atau developer keluarkan, pembajakan adalah hal yang hampir tidak bisa dihilangkan. Dan sebuah kasus pembajakan