Jika esports adalah sebuah kerajaan, maka publisher adalah rajanya, pemegang kekuasaan absolut yang bisa menentukan hidup-mati dari ekosistem esports sebuah game. Di
Dewasa ini, esports adalah industri yang telah berkembang begitu pesat. Dengan audiens mencapai 300 juta penggemar, serta revenue yang diperkirakan menyentuh angka
Di awal 2015, Tespa dan Blizzard mengumumkan program kejuaraan yang mempertandingkan game Heroes of the Storm dengan hadiah uang kuliah senilai ratusan
Sempat menguasai casual gaming, sangat raksasa jejaring sosial Facebook belakangan terlihat kembali berupaya memperkuat cengkramannya di bidang gaming. Dibantu Unity, belum lama
Gerak-gerik kolaborasi antara Micro-Star International dengan developer game legendaris Blizzard Entertainment sudah terpantau sejak pengumuman Masters Gaming Arena sebagai penerus Beat It,
‘Terbaik’ merupakan kata yang paling mudah dan sering diucapkan para produsen, mengacu pada hasil karya mereka. Tapi pertanyaannya kini, apakah konsumen merasakan hal
Berkiprah dalam keahlian mereka selama lebih dari 20 tahun, Blizzard ialah salah satu sesepuh dalam industri gaming. Mereka mempopulerkan berbagai franchise game