Seberapa banyak momen penting – saat-saat menggembirakan atau menyedihkan – yang Anda abadikan atau Anda ungkapkan di sosial media? Jumlahnya boleh jadi sangat
Bagi mayoritas orang, layar smartphone adalah jendela utama untuk berinteraksi secara digital. Pengembangannya berbanding lurus dengan kian canggihnya handset. Saat ini sudah
Metode kendali dengan layar sentuh memang sangat intuitif dan praktis saat kita berinteraksi dengan perangkat bergerak. Namun tentu saja touchscreen bukanlah solusi
Hype yang menyelimuti Nintendo Switch begitu besar. Wajar mengingat perangkat ini dibuat oleh brand di balik salah satu console paling legendaris. Namun
Ketika para produsen hardware sedang sibuk fokus pada smartphone serta head-mounted display virtual reality, Google Creative Labs mencoba mengeksplorasi kegunaan lain dari perangkat
Teknologi memungkinkan satu perangkat kecil mengerjakan banyak hal, namun sejauh ini, cara manusia berinteraksi dengannya tak banyak berubah. Layar sentuh merupakan sebuah standar
Ranah crowdfunding selalu dipenuhi dengan ide-ide unik. Bahkan produk sesederhana power bank saja bisa dibuat jadi amat inovatif, seperti contohnya Dubleup, yang
Pengembangan game ketiga Valthirian Arc dilakukan Agate Studio sejak dua tahun silam. Sayang, upaya crowdfunding pertamanya gagal, hanya berhasil mengumpulkan modal 40
Industri fintech di Indonesia kehadiran Akseleran sebagai pemain baru yang secara khusus mendedikasikan dirinya menggarap sektor equity crowdfunding untuk membantu para pegiat