Platform media sosial Indonesia, Sebangsa, menutup tahun 2014 pencapaian kepemilikan 6.000 pengguna terdaftar dalam layanannya. Setelah resmi mengudara beberapa bulan yang lalu
Masalah pelanggaran hak cipta sudah ada jauh sebelum karya digital pertama diciptakan. Namun dengan masuknya kita pada era serba digital, problema pembajakan
Perhelatan Consumer Electronic Show (CES) 2015 telah dijadikan momen tepat bagi perusahaan besar untuk mengumumkan ketersediaan produk dan layanan baru yang akan
Luar biasa rasanya melihat bagaimana sineas klasik menggambarkan masa depan. Beberapa memang jauh dari kata akurat, tapi tak sedikit dari tebakan mereka
Adopsi teknologi digital dalam proses pembelajaran di sekolah dengan menggunakan tablet segera dapat dinikmati oleh pelajar di Indonesia. Saat ini Kementerian Pendidikan
Liburan tahun baru sudah usai. Untuk menyambut semester genap tahun ajaran 2014-2015, ASUS Indonesia mengumumkan kerja sama mereka dengan PesonaEDU untuk menggelar program
Melalui trinitas SteamOS, Steam Machines dan Steam Controller, setidaknya Valve mempunyai tiga impian: membawa PC gaming ke ruang keluarga, menciptakan sistem operasi