Featured
Mengukur Peran Media Game di Ekosistem Esports Indonesia
17 Oct 2019 | Yabes Elia
Mengukur Peran Media Game di Ekosistem Esports Indonesia
17 Oct 2019 | Yabes Elia

Douglas Rushkoff (Throwing Rocks at the Google Bus, 2017) berargumen bahwa industri yang sehat adalah industri yang memiliki sirkulasi dana yang luas dan cepat. Pasalnya, dengan sirkulasi dana yang luas dan cepat, setiap pihak yang berkepentingan bisa terus bertahan dan memainkan perannya masing-masing. Sebaliknya, industri yang tidak sehat adalah industri yang hanya berusaha menggemukan 1-2 pihak saja karena model yang seperti ini justru memiskinkan banyak pelaku lainnya. ...

Read More
[Review] Mario Kart Tour – Hubungan Tanpa Komitmen
12 Oct 2019 | Ayyub Mustofa

Sekilas di atas kertas, Mario Kart Tour terdengar seperti game dengan konsep ideal. Mario Kart sendiri pada dasarnya merupakan game yang seru untuk dimainkan bersama orang lain, jadi bisa memainkannya secara online tentu menyenangkan. Selain itu Mario Kart juga asyik dimainkan di perangkat portabel, misalnya di Nintendo 3DS atau Switch. Ketersediaan Mario Kart di smartphone jelas merupakan suatu wujud kenyamanan, karena kita jadi bisa bermain di mana saja tanpa harus membawa gawai elektronik tam...

Read More
Daftar Turnamen Esports Berhadiah Terbesar di Indonesia 2019
11 Oct 2019 | Ellavie Ichlasa Amalia

Menjadi atlet esports kini tak sekadar mimpi. Pemerintah Indonesia bahkan menyatakan rencananya untuk mengembangkan industri game dan esports untuk menyerap tenaga kerja. Turnamen esports kini bisa menarik perhatian hingga jutaan orang. Karena itu, jangan heran jika total hadiah yang ditawarkan bisa menyaingi kompetisi olahraga tradisional. Di India, negara yang memiliki karakteristik serupa Indonesia, total hadiah turnamen esports pada tahun ini naik hingga 118 persen dari tahun lalu. Tahun ini...

Read More
[Featured] Mengulik Tantangan Stadion dan Venue Esports di Indonesia
30 Sep 2019 | Ellavie Ichlasa Amalia

Tahun ini, esports menjadi bahan pembicaraan hangat. Tidak heran, dengan jumlah penonton hampir mencapai satu miliar orang, esports kini menjadi industri bernilai US$1,1 miliar pada tahun ini. Namun, sebenarnya, turnamen esports besar sudah diadakan sejak beberapa tahun lalu, seperti Intel Extreme Extreme Masters yang telah diadakan sejak 2014 atau League of Legends Championship untuk Amerika Utara yang dimulai sejak 2015. Turnamen besar ini biasanya mendundang penonton yang tidak sedikit. Para ...

Read More
Serunya Aktivitas Liga Pokémon GO Silph Arena Season 1 di Indonesia
23 Sep 2019 | Ayyub Mustofa

Bila kita berbicara tentang perkembangan esports, Pokémon GO adalah salah satu cabang dengan perkembangan yang unik. Secara resmi, baik Niantic maupun The Pokémon Company sebetulnya tidak memfasilitasi sirkuit esports untuk game ini. Akan tetapi sejak Niantic meluncurkan fitur PvP (player versus player) di akhir 2018 lalu, ekosistem kompetitif Pokémon GO telah tumbuh dengan kuat di akar rumput. Mirip seperti perkembangan fighting game kompetitif ketika esports belum mainstream seperti sekarang. ...

Read More